2013年6月17日 星期一

Chad liu先生演講內容:第17組/ B10110004 B10110102 B10110115 B10110118 B10110122 B10110119


[演講內容]

 

Chad Liu設計浪人先生演講內容

 

 一期一會

 

 曾留學於

 日本東京外語進修學校(日語)

桑澤設計研究所產品設計

 

 這次由日本留學歸國的講者為我們分享日本留學時的經驗,講者由大學開始講起他的人生經歷,以及在桑澤研究所所學的一些事情,他提到在日本留學和工作時,體驗到日本人對細節的追求,在會議上會在細節上一一取得大家的同意再繼續下一步,所以帶麵包去是個好選擇,還有在參加一場深澤直人的演講時,深澤直人說出"目標是當大家的第二名"讓講者覺得就算是大師也是有說錯話的時候,大師說的話不一定是對的,日本人的觀念相當重視自我,所以也有人對深澤直人有反感。

 

 提到日本的設計偏向簡單、自然、有禪意

 

 提出了幾個看法

 

 大師設計=好設計? 好壞未必,一切憑藉自己判斷

 得獎設計=好設計? 不跟別人一樣,一樣具有高度原創性

 

 

[個人心得]

 

B10110004  陳慈恩

我非常喜歡日本的設計,簡單卻有格調。這次透過從日本留學回來的演講者,讓我又更大開眼界了!日本設計非常細膩,貼近生活,以使用者的角度去做設計,考慮到每一面向的細節。這次演講者講了他在日本的經歷,以及日本人對設計的態度,我都非常喜歡!這種好優點是我們該學習的。

 

B10110102  彭燕儀

我一直非常喜歡日本的設計,無論是產品、包裝還是工藝品,都很有日本本身的特色,讓人有「這就是日系!」的感覺。講師說他到日本的那間學校後日本人都看不出來他是台灣人,其實在上課前我看到老師都以為是日本人呢!講師不只把在學校讀的設計告訴我們,還有在日本生活的經驗,在日本人日常生活中周遭都是設計呢!儘管只是小小的細節都讓設計師們給抓住,不放過一絲生活中的小靈感。日本的設計簡單,卻又令人很舒服、很自在,日本的設計品跟別的地方不一樣,比如說一樣東西就做好它本份就好了,不需要其他奇奇怪怪的功能,而日本人用著他們自己的東西也覺得放心。今天講師講了很多日本人的見解、其他人的見解和自己的見解,「大師不一定是對的」、「得獎設計並不一定原創」,在這兩個多小時體會到不一樣的設計世界。最後我也去看了老師來的設計品,真的非常有趣呢!

 

B10110115  陳怡安

從缺

 

B10110118  鄭琪螢

名符其實的浪人先生,有別於以往他有別人別有的感言的個性,並不是得獎就一定是好設計。依循他人的設計腳步只會讓自己滯留不前,出於原創的是創意,假他人之腦經自己之手一點意義也沒有,因為它是屬於別人的東西。不過,我也曾聽過朱其明先生說:好設計就是結合各設計元素再經自己做出來的東西。就算很多設計元素是由各作品中拼湊而成的,也是屬於自己的好設計,因為大家眼中的好設計難道是不同的嗎?其實,我一直很喜歡日本的設計,設計感中貼近生活,小小細心的設計總能貼心人們,帶給人們五感的感受。我認為最好的設計是:細節處處留意、構想十分周到、整體一致的設計風格和理念能貫徹始終,我想這些都是日本設計的精隨,總能將設計有效率系統化並建立品牌形象,這是現在和未來設計十分重視的,雖然台灣現在設計依舊跟隨在其他國家之後,但近年來逐漸發展出自己的風格,希望有朝一日台灣設計能成為其他國家跟隨的標竿。

 

B10110122  黃瓊鋆

這次的演講我覺得很好玩,我喜歡聽別人分享在國外時的經歷,每個國家的風俗習慣總是不一樣,而講者要介紹的,就是日本的設計風格,之前我一直覺得日本的東西都很小,而且還非常精緻,今天聽到老師提到日本人在開會時,對細節的講究,讓我覺得精致其實也是他們對於講究細節產生的結果,還有日本人對於自我的價值、原創的價值相當重視,我覺得這是我們值得深思的地方。

 

B10110119  林佳穎

這次演講的講師是喝過東洋墨水的,聽他再說有關在日本學習的趣事,真是不知覺的讓我想輕呼"日本人真的是很龜毛" ,對於一些媒媒角角的小細節特別的在意,還有點小心機,大家腦力激盪時總會偷偷保留一些靈感,好像把日本人說得很小氣,但其實對於他們一些堅持,我是很給予高度肯定的,就像他所說的日本的設計是從日本戰敗後開始的,一開始的模仿,到現在別賦禪意的過程中,我想跟他們的"仔細(龜毛)""想法(心機)"是有絕對的關係的 ; 中間過程介紹中,我特別記得他所提到"櫻花開了(玻璃杯)",可能我是商設的吧!!這個設計沒什麼特別的,純粹以櫻花形為底設計的杯子,可是我覺得很美很高雅,真的很有日本人的味道,這個設計"坪井浩尚"也是一個特別的點,出家的和尚做設計真的是很有強烈衝突感,但他的設計我想也因為這一點才會那麼有特色!!對於最後他所提到的案例"一位外國設計師看到一個作品很不錯,稍微修改,就得獎了.......",這要怎麼說...,我覺得他不是全然的錯誤,只是這其中他犯了"原創性"的錯誤,原創很重要很重要,我從高中就聽到大學了,可是原創真的很難,以前的設計師可以不斷的想到新的點子,是因為他們的生活當中完前的欠缺,比方說他們以前完全

沒有椅子可以做,所以,他們很快發展出椅子的雛形,有了椅子的定義,而現在

,椅子很多種,不同款式不同功能,有的拿來躺、有的拿來坐等…...,可是現在很多我們的想法已經被想走了,本來或許有1000多種可能,發展到現在可能已經有900多種被想走了,所以我們只能從剩下的100餘種中開始想,但是範圍太小了,沒有要為我們這一代的設計師找藉口,只是原創的定義是什麼? 完全的創新嗎? 我想這真的是這個圈子裡最容易遇到的死胡同。

Ps:設計想法無限 我只是大概舉個數字比喻而已。

 

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